Používá se v obchodě a ve vývojovém prostředí Microsoft OpenX, používá se k ukládání bitmapových obrazů uživatelského rozhraní a textur, umožňuje ukládat informace v komprimovaných a nekomprimovaných formách a používá se pro texturování herních modelů. DDS se používá k vývoji videoherních konzolí nejnovější generace, což umožňuje komprimovat textové bloky „za běhu“, což zvyšuje výkon při spuštění aplikace.